线性代数基础(一):向量与空间

前言 这是"线性代数基础"专栏的第一篇。这个专栏的目的很明确:补齐看懂本站进阶数学文章所需的基础。读完本文(以及后续两篇),你应该能顺畅读懂《矩阵微积分如何服务反向传播》和《Softmax 与缩放点积的数学》。 我们从一个最朴素的问题开始:什么是向量? 它为什么值得花一整篇来讨论? 向量:从几何到坐标 向量有两种看待方式,二者等价,互为补充: 几何视角:向量是空间中带方向和长度的箭头。它表示"从一点移动到另一点"。 代数视角:向量是 $\mathbb{R}^n$ 中的一个有序数组,如 $v = (v_1, v_2, \dots, v_n)$。其中 $n$ 是维度。 在深度学习中,我们几乎总是用数组(张量)表示向量:一个词嵌入是几百维的向量,一张图片展开后是几万维的向量。几何直觉在低维(2D/3D)依然成立,只是"看不见",但公式可以推广到任意维度。 向量的基本运算 对向量 $u, v$ 和标量 $c$: 加法:$(u + v)_i = u_i + v_i$。几何上就是"首尾相接"(平行四边形法则)。 数乘:$(cv)_i = c v_i$。几何上是把箭头拉伸($|c| > 1$)或压缩($|c| < 1$),$c < 0$ 时反向。 这两个运算非常重要,因为"对加法和数乘封闭"正是下一篇文章里"向量空间"定义的核心。 点积与范数 点积(内积) 两个 $n$ 维向量 $a$、$b$ 的点积定义为对应分量乘积之和: $$ a \cdot b = \sum_{i=1}^{n} a_i b_i $$它的几何形式揭示了本质: $$ a \cdot b = \|a\| \|b\| \cos\theta $$其中 $\theta$ 是两个向量之间的夹角,$\|a\|$ 是 $a$ 的模长(范数)。也就是说,点积同时度量了两个向量的长度和方向一致性:夹角越小,点积越大。 ...

📅 August 4, 2026 · ⏱️ 11 min · 📝 约 1718 字 · 👁️ 次阅读
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